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50 juegos de calentamiento para Educación Física

Juegos de calentamiento en una clase de Educación Física escolar

Juegos calentamiento

Actualizado el 11 de Febrero de 2026

Actividades explicadas paso a paso y con vídeos


Introducción

Los juegos de calentamiento en Educación Física son esenciales para preparar al alumnado antes de una actividad física más intensa. Un buen calentamiento permite elevar progresivamente la temperatura corporal, activar músculos y articulaciones, mejorar la coordinación y reducir el riesgo de lesiones.

Cuando el calentamiento se plantea en forma de juego, aumenta la motivación, la participación y la predisposición positiva hacia la sesión. En este artículo encontrarás 50 juegos de calentamiento para Educación Física, explicados en texto y acompañados de vídeos, pensados para Primaria, Secundaria y clases con grupos numerosos.


Juegos de calentamiento explicados paso a paso


1. Arremángate

Se juega mejor en una pista del tamaño de un campo de fútbol sala o balonmano, delimitada y con paredes.

Dos alumnos se la quedan. Para diferenciarse del resto, se remangan las mangas del jersey o las perneras del pantalón.

El objetivo es dar con la pelota a los compañeros que huyen corriendo por el campo.

De los jugadores que se la quedan, quien tiene el balón no puede desplazarse, solo puede hacerlo el compañero que no lo tenga.

Conforme se va tocando con la pelota a los jugadores, estos se convierten en remangados y pasan a participar en el juego pasándose el balón o lanzándolo a los que aún escapan.

La partida termina cuando se toca con la pelota al último alumno no remangado.

Anotaciones y consejos


2. Pilla-pilla con bote

En una zona delimitada (por ejemplo, medio campo de balonmano), el alumno que la liga se desplaza botando un balón de baloncesto, intentando tocar con la mano libre a cualquiera de sus compañeros.

El alumno tocado se convierte en perseguidor y coge el balón. Pasado un tiempo, el profesor puede introducir más balones, aumentando el número de perseguidores simultáneos.

Anotaciones y consejos

Variantes


3. El cocodrilo

Juego clásico de desplazamiento en carrera.

Un alumno se sitúa en la línea central del campo de fútbol sala y el resto de compañeros se colocan en uno de los lados.

El profesor comienza a contar en voz alta: “10, 9, 8, 7…”.
Antes de que termine la cuenta, todos deben pasar al otro lado sin ser tocados.

El alumno del centro debe mantener al menos un pie en contacto con la línea central.

Anotaciones y consejos


4. El zorro, los pollitos y la mamá protectora

Cinco, siete o más alumnos forman una fila agarrándose por la cintura (los pollitos).

Un compañero libre es el zorro y trata de tocar al último pollito de la fila.
El primero de la fila es la mamá y protege a sus pollitos impidiendo el paso del zorro.

Cuando el zorro toca al último pollito:


5. Jaime dice…

Juego clásico tipo Simón dice, ideal para activación general.

El profesor da órdenes introducidas por “Jaime dice…”.
Solo deben ejecutarse esas órdenes.

Si el profesor da una orden sin decir “Jaime dice…” y un alumno la realiza, comete un fallo.

Anotaciones

Se pueden introducir órdenes de:


6. Blancos y negros

Las parejas se colocan sentadas espalda con espalda en el centro de la pista.

Unos son blancos y otros negros.
Según indique el profesor, unos persiguen y otros huyen corriendo en línea recta hasta un límite marcado.

Cada alumno persigue solo a su pareja.
Gana quien toca 3 veces primero.

Consejos


7. El asesino con balón

Variante del clásico matao.

El alumno con balón lanza para tocar a sus compañeros.
Quien es tocado queda “muerto” y se sienta en el suelo.

Cualquier alumno puede coger el balón y convertirse en asesino.
Si un alumno sentado coge el balón, resucita y vuelve al juego.

El juego finaliza cuando queda un solo alumno vivo o tras un tiempo determinado.

Anotaciones


8. Fútbol-tenis

Juego de aplicación al fútbol muy motivador.

Se necesita:

El balón solo puede tocarse con pies, muslos o cabeza.
Se permiten hasta 3 botes antes de devolverlo.

Se puede jugar a:

Consejos


9. Tira el dado y corre

Los alumnos forman 3 o 4 equipos.
Cada equipo tira un dado y corre una vuelta completa a la pista.

Al regresar, vuelven a tirar el dado y acumulan puntos.
Gana el equipo que primero alcanza una puntuación establecida (por ejemplo, 30).

Consejos

Variantes


10. Pases coordinados

Los alumnos forman un círculo y se desplazan pasándose uno o varios balones sin que caigan al suelo.

Progresión:

  1. Caminar y pasar el balón.
  2. Cambiar sentido del pase.
  3. Correr suave.
  4. Aumentar velocidad.
  5. Introducir más balones.

Consejos


Otros juegos de calentamiento con vídeo

11. El Quema

12. El juego del Comecocos

13. Norte, Sur, Este y Oeste

https://youtu.be/Atviw-RqNN4

14. El director de orquesta

https://youtu.be/hGcLCH5RsmM

15. Los transportistas de pelotas

16. La ruleta española

https://youtu.be/WkWD2PFtss8

17. Atrapa el balón

18. Los campos de matemáticas

19. El cocodrilo (vídeo)


Juegos de calentamiento sin material


Juegos con pelotas


Juegos con cuerdas


Juegos con conos


Juegos de coordinación y equilibrio


Juegos de reacción


Conclusión

Estos 50 juegos de calentamiento para Educación Física permiten variar las sesiones, evitar la monotonía y preparar física y mentalmente al alumnado. Adaptando las normas y la intensidad, son válidos para todas las edades y contextos educativos.

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