Actualizado el 24 de Febrero de 2026
Os presentamos un recurso educativo ideal para trabajar el Día de Andalucía (28 de febrero) desde una perspectiva innovadora y motivadora: un juego de preguntas sobre Andalucía combinado con ajedrez escolar dentro del programa AulaDjaque.
Mediante una batería de preguntas generales sobre Andalucía y sus ocho provincias, el alumnado podrá descubrir curiosidades, datos culturales y aspectos geográficos básicos de nuestra comunidad autónoma, mientras refuerza el aprendizaje del movimiento de las piezas de ajedrez.
¿En qué consiste el juego “Conoce Andalucía con AulaDjaque”?
Este recurso combina:
- 🗺️ Contenidos sobre las provincias andaluzas.
- ♟️ Movimiento y estrategia del ajedrez.
- 🧠 Aprendizaje basado en el juego.
- 🎯 Trabajo interdisciplinar.
Mientras el alumnado responde preguntas sobre Andalucía, deberá aplicar correctamente los movimientos de las distintas piezas (rey, reina, torre, alfil, caballo y peón), consolidando así los fundamentos del ajedrez escolar.
¿Qué se trabaja en el aula?
Este juego permite desarrollar:
✔ Conocimiento del entorno y cultura andaluza.
✔ Competencia matemática y estratégica.
✔ Pensamiento lógico.
✔ Atención y concentración.
✔ Trabajo cooperativo.
✔ Competencia social y cívica.
Es una actividad perfecta para integrar en tutoría, Ciencias Sociales o como propuesta especial para la celebración del Día de Andalucía.
Material descargable en PDF
En el documento PDF compartido se explica con detalle:
- Las reglas del juego.
- La dinámica de participación.
- El uso del tablero.
- Las preguntas sobre Andalucía.
- Las instrucciones para el docente.
Además, se pone a disposición del profesorado la descarga del material editable, permitiendo:
- Adaptarlo a distintos niveles educativos.
- Incorporar nuevas preguntas.
- Ajustarlo a los objetivos del centro.
- Integrarlo en proyectos interdisciplinares.
Un recurso ideal para el Día de Andalucía
“Conoce Andalucía con AulaDjaque” es, sin duda, un excelente recurso para celebrar el 28 de febrero de forma activa y significativa.
El alumnado aprende jugando, refuerza contenidos curriculares y desarrolla habilidades estratégicas mientras conoce mejor su comunidad.
¡A jugar y a pensar!





