Videojuegos como estrategia educativa | Antonio Puró

Videojuegos como estrategia educativa | Antonio Puró

Antonio propone una revolución en la educación a través de los videojuegos.

Desde que se retiró de McKinsey hace 6 años, fundó una organización no gubernamental ( www.inoma.mx ) que pretende ofrecer un sitio de juego gratuito ( www.taktaktak.com ) que permite a cualquier niño, sobre todo a aquellos en la parte inferior de la pirámide, en cualquier momento y en cualquier lugar.

El acceso a más de 200 juegos que siguen la corriente principal de K – 6 currículo y que mediante el seguimiento del comportamiento del usuario y el empleo de grandes análisis de datos y algoritmos personaliza la experiencia de aprendizaje para cada modo de ritmo y de aprendizaje del individuo.

El sitio se complementa con un profesor y un portal de padres, permitiendo congruencia con la experiencia de aprendizaje en el aula y el hogar.

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